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Elharter | 08 Dez : 22:57
haha
Kellogg | 06 Dez : 05:31
Erster Kommentar in Dezember
Kellogg | 26 Okt : 06:02
xD
Crono | 19 Okt : 14:55
Dein Browser sagt, dass die Verbindung unsicher ist, nicht die Seite Aber https kommt dann nach dem Update auf die nächste Major Version. Dazu muss ich aber noch das Theme fertig stellen.
Elharter | 07 Okt : 21:20
ja, weil kein https eingerichtet ist...

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Thread: Update 18.08.2019

Moderatoren: Crono, RudyOosterndijk

Mittwoch 14 August 2019 - 22:07:31
Nun... das erste halbwegs spielbare Alpha Release ist auf Steam released.
Mit einem speziellen Beta-Tester Key ist es möglich das Spiel zu testen.

Leider gibt es noch einige (um die ~10-15 Bugs) die wir beheben müssen damit es auch beginnt ein wenig Spass zu machen. Wir sind mit Nachdruck dran. Haben die letzten 3 Wochen Nachtschichten geschoben damit etwas weitergeht...

Es ist EINIGES geschehen.

Jetzt gehts dann direkt weiter an ernst zu nehmende Tests, die dann an der Beta-Version direkt Auswirkungen haben werden.

Leider ist es aber so, das die Liste mit Features und Anforderungen SO extrem lang ist, das wir gar nicht wissen wo wir zuerst beginnen sollen.
Aus diesem Grund haben wir vorerst ein paar Dinge ausgenommen wie zb die Pitbox. Sie ist grundsätzlich fertig und spielbar aber eben 0 getestet und übersäht mit Bugs, deshalb rausgenommen.

lg
Bearbeitet Mittwoch 14 August 2019 - 22:08:30
Mittwoch 14 August 2019 - 22:13:32
Damit auch klar ist was wir eigentlich so tun, hier ein kleiner Changelog für ein wenig mehr Einblicke:

Hab so die letzten 5 Updates von ca. 35 rauskopiert:

-some little bugs fixed, move lerp-network to update from fixedupdate
-fixed the PlayerTAB Problem - assign the BarsUI for every joined car
-many small changes - last change was to enable the player-tabs to see all bars for every player - but it doesnt work yet....
- fixed steam-avatar get for every player in the room (csteamid)
renamed player-tab elements for better names
- added fuel, tirewear,damage and distances variables for calculation
-added capdistance function in vehiclecontroller
-sync photon variables tirewar, fuel, damage and distance
- renamed all progress bar for playertab
- changed wheel detect texture pixel - some tests
- Changed Terrain-variables
- added color detection by wheel in wheel script
- lobby and room improvments, began to get steam avatar for player-tabs...
- added track-list changes over pun....but nothing completed (sync the track list to all clients)
- lobby changes (ready function added), fixed start button (only for master), fixed lap-settings (only for master), and something like that
-many many PUN2 Changes, car implimented, car in network are now synced..... infos are synced, checkpoint-handling implimented
-fixed some popup bugs
-removed sign up button top/right
-moved punlauncher to the lobby-window, because to avoid connect on app-start (pun should connect if the player press on multiplayer)
-fixed region to EU to avoid different gameservers
-fixed "roomlist" in lobby to see which rooms are open
many many changes for Track-Syncing (on unity side and server side).... some improvements to check database, fixing of coding errors, some error handlings,.....

lg
Mittwoch 14 August 2019 - 23:25:41

Wo gibt es die Beta Keys?
Donnerstag 15 August 2019 - 01:15:50
Nachdem der Beta-Key dauerhaft gilt (für die gesamte Existenz des Spieles auf Steam) werden wir einen Beta-Vertrag aufsetzen und alle Beta-Tester (die in Wahrheit ja bereits in der Alpha Phase beginnen können) unsererseits dauerhaft einbinden...

Bedeutet:
- Geheimhaltung für Alpha und Beta-Phase in Bezug auf Spiel, Infos und Co.
- Möglichkeit direkt einwirken zu können
- Lebenslanger Gratis-Zugang
- Einsicht zu unveröffentlichte Releases
- Hintergrundinfos en mass
- Zugang, wenn gewünscht und sinnvoll, zu unsererem Bugtracking-Tool

Wir betrachten das also ganz klassisch als: geben und nehmen, WinWin

Jeder der also bereit ist diese Geheimhaltung einzugehen und bereit ist Rückmeldung zu geben kriegt mit Sicherheit von uns einen Beta Key!

lg

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